Juegos java 2008


Juegos en java 2008:

– 3d Motogp 07 176×208
– Cod Apocalipse 176×208
– FatMan k700
– Guess Who se k750
– Medal of Honor se
– Need for Speed Carbon
– Poseidon 176×220
– RFM 176×220
– Settlers 176×220 en
– Smania 176×220
– Spiderman 3 Puzzle se k750
– Transformers k700
– 3d Juiced 2 176×220
– Bricks Egypt
– Crash arena 3d 176×220
– Fm Magicaldice se 176×220
– Hummer 3d 176×220
– Mongol se k700 k750
– Nightmare bc se k700
– Prince of EGYPT 2 se 176×220
– RoboCop k700
– ShadoWalker 176×220
– Solid ru
– The Witcher Crimson se k700 176×22
– ufo Predator 220
– Allied Heroes se k700 176×220
– carlossainzral se k750
– Crazy Penguin
– Gameloft Assassins Creed v1.1.0.SE.K750i
– Kasparov k700i
– Mr. Sudoku k700
– Nu Pogodi se 176×220
– Pub Mania 176×220
– Robots k700
– Silenthill rus
– Solid Weapon
– Thursday the 12th 176×208
– XIII2 176×220 v2
– Angels Demons k750
– Casino Manager k800i
– Demolition arena sonyericsson k700
– God of War se 176×220
– lma 2007 k750
– Mtv Cribs dj mansion
– Pirates 2 s60
– RF 2008 K700i RUS
– Rusnardy
– Sims 2 mobilerus
– Space Guerillas 176 rus
– Tiger Woodspgatour 07 se 176×220

Descargalos de: http://rapidshare.com/files/86712294/50_Juegos_Java.rar

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SimCity ha sido liberado


SimCity es popular un videojuego creado por Will Wright en 1989 (actualmente más conocida como SimCity Classic) y desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad es la construcción y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo.

Ahora, todo su código fuente ha sido actualizado y liberado como “Micropolis” por razones legales para preservar el nombre de marca registrada.

La versión de Micropolis liberada corresponde a la de Linux basada en TCL/Tk, lo que le permitiría ejecutar en cualquier distribución y versión de X11. Don Hopkins, el encargado de actualizar y liberar las fuentes, anunció en su sitio una versión para la OLPC y la intención de portar el código a C++ y Python.

Download: Micropolis (Leer instrucciones).

Fuente: VivaLinux.com.ar, somoslibres.org

AGE of EMPIRE III con wine


1. Copia todas las “.dll” del disco 1 en “~/.wine/drive_c/windows/system32″
2. Descarga “mfc42.dll” y “d3dx9_25.dll” y cópialos en “~/.wine/drive_c/windows/system32″ Puedes descargarlos de aquí: MFC42.DLL , D3DX9_25.DLL
3. Escribe en un terminal “winecfg” y en la pestaña “Aplicaciones” selecciona la opción “Windows XP”
4. Crea una carpeta (donde quieras) y copia dentro de ella el contenido de los 3 CDs del juego. (Por ejemplo, en “~/age3″).
5. En un terminal, escribe lo siguiente:
cd ~/.wine/dosdevices
rm d:
ln -s ~/age3
wine cmd.exe
Nota: en lugar de “~/age3″ tienes que poner el directorio que hayas usado
6. Escribe lo siguiente:
d:
instalar
7. Ahora sólo faltaría poner el ejecutable parcheado en el directorio de instalación y a jugar. Puedes decargarlo de aquí: GAMECOPYWORLD

Fuentes: http://www.monkers.net/tutorial/linux/aoe3/

http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=3795

Second Life – Open Island’s


Second Life es un entorno virtual donde cualquier persona puede participar creando su propio personaje. Todo lo que existe en Second Life es aquello que sus residentes crean y hacen.

En second life también hay espacio para el conocimiento libre y el mundo del free software SL, no duden en buscar la isla exacta, suerte…

Nintendo ES de código abierto


Muy poco se sabe de este Sistema Operativo que desarrolla la Compañia Nintendo pero luego de investigar llegamos a las siguientes conclusiones:

Nintendo lanzo el pasado 30 de Agosto un proyecto para desarrollar un sistema operativo de código abierto, a través de SourceForge. Este sistema operativo tiene por nombre “ES”, y la primera versión salió a la luz el pasado 11 de octubre (0.1).

Funciona bajo arquitectura x86 y puede ser emulado sobre QEMU el cual es es un programa que ejecuta máquinas virtuales dentro de un sistema operativo, ya sea Linux o Windows, el kernel esta escrito en C++, la parte gráfica corre a cargo de la librería de software Cairo y el sistema de archivos que usa es la FAT.

Este nuevo Sistema Operativo se encuentra en estado experimental ya que su desarrollo se hace de manera constante. Se piensa que podría tratarse del armazón primario de una especie de contraparte del XNA de Microsoft el cual promueve la creación de videojuegos para Xbox y para Windows.

El objetivo de Nintendo es que los programadores de todo el mundo contribuyan con este proyecto de OpenSource a semejanza de proyectos exitosos de carácter abierto como son Linux, Mozilla Firefox, Apache, u OpenOffice.

Fuente: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16503