En la programación orientada a objetos (POO), una clase es un diseño o plantilla que define cómo se deben crear los objetos. Un objeto es una instancia específica de una clase.
Una clase se define utilizando la palabra clave class
. En la definición de la clase, puedes especificar variables miembro (atributos) y funciones miembro (métodos).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Persona { public : string nombre; int edad; void saludar() { cout << "Hola, soy " << nombre << " y tengo " << edad << " años." << endl; } }; int main() { Persona persona1; persona1.nombre = "Beastieux" ; persona1.edad = 22; persona1.saludar(); return 0; } |
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Códigos Sencillos hechos en C++
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