¿Qué Problemas de Infraestructura Surgirán en la Era del IoT a Gran Escala?


Problemas a considerar antes de la era de IoT, infraestructura

Es un día como cualquiera, el reloj marca la hora pico en la ciudad. Fuera de casa, para detectar la calidad del aire, sensores de polvo fino han sido instalados en las calles. Entonces, los sensores anuncian un incremento en la concentración de polvo fino en el aire de toda la región, y enseguida el precio del pollo está aumentando. El refrigerador de la casa que recibe esta información se preocupará por la cena para cuando regresemos. La cocina inteligente propone una ligera sopa de pollo, sabiendo que siempre almorzamos fuera y estamos expuestos al polvo fino durante el día, sin embargo, dado que la información enviada por el refrigerador de que el costo del pollo se ha elevado, la cena cambia a carne roja en lugar del pollo. Los costos de los abarrotes se pagan automáticamente a través de alguna cuenta vinculada y los filtros de aire se activan al interior de la casa.

Existen proyectos en desarrollo de Smart Living basados en IoT, sin embargo, para que la vida imaginada anteriormente se convierta en realidad, se necesitan resolver algunos problemas, uno de ellos es la infraestructura.

En la era de IoT, las direcciones IP aumentarán explosivamente

Cada computadora y teléfono inteligente tiene su propia dirección de control de acceso a medios (MAC) y dirección IP para conectarse a Internet. Los refrigeradores inteligentes y los sensores de aire también se comunican entre sí. ¿Cuántas direcciones IP necesita para conectar todas estas cosas a Internet?

La generación anterior IPv4, fue capaz de soportar 4.3 mil millones de dispositivos, pero ya se ha previto usar en adelante IPv6. Sin embargo, algunos de los sitios web y software existentes tienen dificultades para acceder a estas direcciones IP. Esta es la razón por la que necesitamos mejorar cada servicio y está mejorando con los esfuerzos de industrias relacionadas, como las compañías de telecomunicaciones.

¿Podemos hacer frente al crecimiento explosivo de la demanda de electricidad?

No es que solo puedas navegar por Internet con una dirección IP. Los sensores y dispositivos IoT siempre deben estar alimentados para funcionar. No es sorprendente que la demanda de energía eléctrica aumente a medida que se usen más y más dispositivos. Es esencial prepararse para una interrupción importante en la ciudad o antes de que la central eléctrica pueda colapsar.

Se están desarrollando investigaciones respecto a favor de la reducción de la potencia activa y menor consumo energético de dispositivos conectados a la red las 24 horas del dia, y formas de cómo suministrar energía ilimitada para los sensores, uno de los desarollos recientes por la MIT es por ejemplo la Resonancia térmica para producir energia a traves del cuerpo humano.

También es necesario analizar dónde almacenar y cómo intercambiar información

En la era de IoT, habrá una gran cantidad de información que analizar y almacenar. Esto significa que necesita más capacidad de almacenamiento de información y que esta información siempre esté disponible. Deberán crearse estándares de información para que la información pueda ser accedida, leída y escrita desde cualquier dispositivo.

La compatibilidad es uno de los mayores problemas. En la actualidad, no es fácil usar los productos de diferentes fabricantes conjuntamente, los ingenieros tienen que trabajar con API’s abiertas para trabajar con productos IoT de otras empresas. Con este fin, la Open Connectivity Foundation (OCF),  abordará muy pronto este problema anunciando un nuevo estándar para las comunicaciones IoT. Los estándares de la nube y los dispositivos conectados a Internet se ajustarán a este estándar para que se pueden usar fácilmente de manera integral.

Finalmente, habiedo analizado algunas cuestiones respecto a este tema, ¿Cree que se está trabajando por resolver los problemas de infraestructura tecnologica antes de pensar en la propagación a gran escala del IoT?

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Las Industrias y el Futuro de los Servicios Basados ​​en Blockchain


Contenidos + Blockchain en la industria AV & TI

Gracias a las cadenas de bloques la disrupción tecnológica en la industria de la banca puede ser solo el principio, alentando la creación de un nuevo actor de la economía donde se utilice la moneda virtual en lugar de la moneda tradicional, sin embargo su aplicación hoy y en el futuro no se limita únicamente al uso de la moneda virtual como factor de intercambio, sino en la penetración en diferentes industrias donde se aproveche la estructura del blockchain para la creación de plataformas de contenidos digitales, garantizando seguridad y propiedad intelectual de origen.

Existen ya proyectos al respecto, como el reciente caso de Kodak quien se ha propuesto a resucitar su protagonismo mediante su nueva plataforma de gestión de derechos de imagen KODAKOne. Kodak pretende gestionar de manera encriptada los derechos de propiedad digital para que los fotógrafos publiquen sus trabajos y lo licencien dentro de la misma plataforma. Su moneda KODAKCoin permitirá que los fotógrafos participen en una nueva economía de mercado para la industria de la fotografía yreciban el pago por la licencia de su trabajo inmediatamente después de su venta por una plataforma segura de blockchain.

En el campo de la medicina, existen proyectos como Tierion, Patientory, GEMMediLedger,  donde los pacientes podrán acceder a sus datos en cualquier lugar, en cualquier momento, en cualquier dispositivo de manera segura. En la cadena de producción de los medicamentos se tendría el total control y seguridad de cómo ha sido creado, distribuido y enviado a su punto final, facilitando las verificaciones de legitimidad, las presentaciones de reclamos, la programación de citas, la optimización de pagos, la administración de identidad del paciente, los beneficios de farmacia y otros procesos comerciales. En este campo además prima la seguridad de la información, en aplicación conjunta e interconectada con el BigData, IoT, Inteligencia Artificial puede ser muy explotada en diagnósticos, genética, etc.

En el campo del entretenimiento existen proyectos como Mycelia, Jack por el lado de la música o Cinemawell que pretende que los cineastas compartan todo tipo de contenido de vídeo como largometrajes, vídeos capacitación corporativa, conciertos, eventos deportivos, producciones teatrales, etc. Los propietarios de estos contenidos podrían crear y vender el streaming de sus contenidos a un número ilimitado de espectadores en todo el mundo utilizando también criptomonedas, y sobretodo asegurando sus derechos de propiedad intelectual.

Como ven, el campo de aplicación de blockchain va desde proyectos globales hasta desarrollos muy específicos, por lo cual acontinuación solo nombraré 12 sectores que considero relevantes, de una larga lista de proyectos y startups existentes, tal como lo señala CBINSIGHTS y preciso solo alguno de ellos:

1. BANCA: R3
2. SALUD: Tierion, Patientory, GEMMediLedger
3. MÚSICA Y ENTRETENIMIENTO: Mycelia , Jaak , Cinemawell
4. SISTEMAS DE VOTACIÓN FollowMyVote
5. SEGURIDAD Y SISTEMAS CRÍTICOS: GuardTime
6. PUBLICIDAD EN INTERNET: Basic Attention Token
7. EDUCACIÓN: Blockcerts
8. IoT & NETWORKING: Filament
9. CLOUD STORAGE Storj
10. CLOUD COMPUTING Golem
11. RETAIL: Open Bazzar
12. IMPRESIONES 3D Y MANUFACTURA: Genesis of Things

En concreto,  una plataforma de contenido que use cadenas de bloques no podría falsificarse y lograría mejorar los procesos de manera eficiente.  Todos los derechos de administración, distribución y cancelación de contenidos se podría resolver por cadena de bloques. Sin embargo, hay que tener presente que todo sistema tiene alguna vulnerabilidad que puede ser explotada para fines no concebidos en un futuro cercano o lejano. Blockchain no puede ser una excepción.

Blog en On


Después de varios años con el blog en off, lejos de nuevos contenidos pero en contínuo tráfico, y con la intención de algún dia volver a escribir algo nuevo, ese día ha llegado.

Muchas cosas se han quedado por teclear, por no decir en el tintero, ahora en páginas casi amarillentas del cuadernos de notas antiguo no tan bien conservadas por negligencia propia que nunca llegaron a ser publicadas; CD’s, DVD’s, memorias USB, backups de mucha información respaldadas, posiblemente hoy ya algo desactualizadas, empaquetadas en las cajas de libros, cuadernos y separatas que marcaron el fin de una etapa académica, nuevos aires, nuevos intereses y construcción de nuevos proyectos. Quedó mucho por compartir y voy a rescatar lo que podría ser útil todavía.

La temática genuina del blog: Opensource, Software Libre, UNIX, Linux, *BSD, Programación, etc, es algo que aún me apasiona y se va a mantener, posiblemente algo moderada para empezar mientras nos vamos poniendo al día, y por la propia dirección que en mi vida he tomado, sumaremos nuevas experiencias en lo que a tecnología respecta, que se concretan en Proyectos AV, EdTeach, IoT, Startups, etc.

Let’s begin.

Blog en Off


Hola amigos, durante varios años he ido nutriendo este blog con cada cosa que iba aprendiendo y me parecía interesante y esperaba que lo sea para ustedes, hoy por la cantidad de visitas que recibo puedo decir con satisfacción que mi esfuerzo ha servido para algo y espero que les siga siendo de utilidad, pero lamentablemente quiero decirles que dejo el blog en off indefinidamente, un gran saludo a todos y muchas gracias.

Penguin Tribe’s Blender Weekend @ Ama Gi


Este sábado 28 y domingo 29 de Mayo – 2011, junto a unos amigos de la Comunidad Blender en la Isla de Penguin Tribe en Second Life vamos a celebrar el Penguin Tribe’s Blender Weekend @ Ama Gi, un fin de semana dedicado a la diversión y a compartir todo tipo de materiales referentes a Blender, tutoriales, videos, manuales, etc, así como también gozar de la parte entretenida con bandas de músicas, DJs, todo en vivo.

El programa es el siguiente:

Horario UTC/GMT [16:00 GMT | 11:00 am Lima (Perú) | 5:00 pm Madrid (España) | 10:00 am México | 1:00 pm Buenos Aires(Argentina) – Más ]

Sábado 18:45 UTC Time – Blender Movie; Sintel/Elephants Dream

Sábado 19:00 – 21:00 UTC Time – DJ Dione Bingyi

Sábado 21:00 UTC Time – Wimpie Halderman / Roy Orbison LIVE with Elwood Zanetti-Benoir on percussion and the Halftones

Domingo 20:50 UTC Time – On the big screen – Blender movies; Sintel/Elephants Dream

Domingo 21.00 UTC Time – DJ Eros Kenaan

Plus:

  • Exhibición de Arte hecho en Blender
  • Workshop Blender v.2.5
  • Blender Virtual Desktop – Ama gi

Este es el mapa en Second Life: http://slurl.com/secondlife/ama%20gi/15/212/22

Entonces todos los amantes de Blender quedan invitados, así podrán compartir también sus creaciones con todos los asistentes, desarrolladores y artistas de Blender, para ello deberán tener una cuenta en Second Life, y acceder a la dirección mostrada en el mapa.