La herencia es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos (POO) que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes. Una clase derivada hereda atributos y métodos de la clase base, lo que permite la reutilización de código y la creación de jerarquías de clases. La herencia se declara utilizando la palabra clave … Continuar leyendo Programación en C++ – Herencia
Mes: enero 2012
Programación en C++ – Encapsulación
La encapsulación es uno de los principios clave de la programación orientada a objetos (POO) y se refiere a la idea de que los detalles internos de una clase deben mantenerse ocultos del mundo exterior. A través de la encapsulación, puedes controlar el acceso a los datos y funciones miembro de una clase y garantizar … Continuar leyendo Programación en C++ – Encapsulación
Programación en C++ – Clases y objetos
En la programación orientada a objetos (POO), una clase es un diseño o plantilla que define cómo se deben crear los objetos. Un objeto es una instancia específica de una clase. Una clase se define utilizando la palabra clave class. En la definición de la clase, puedes especificar variables miembro (atributos) y funciones miembro (métodos). … Continuar leyendo Programación en C++ – Clases y objetos
Programación en C++ – Almacenamiento dinámico de memoria
En C++, puedes solicitar y liberar memoria en tiempo de ejecución utilizando el almacenamiento dinámico de memoria. Esto es útil cuando no conoces el tamaño necesario de una estructura de datos hasta que el programa se está ejecutando. El almacenamiento dinámico se realiza en el montón (heap) en lugar de la pila (stack). Operador new: … Continuar leyendo Programación en C++ – Almacenamiento dinámico de memoria
Programación en C++ – Clases (class)
Una clase en C++ es similar a una estructura, pero puede contener tanto variables miembro como funciones miembro. Las clases son la base de la programación orientada a objetos (POO). En POO, una clase es un modelo para crear objetos que tienen propiedades (variables miembro) y comportamientos (funciones miembro). #include <iostream> #include <string> using namespace … Continuar leyendo Programación en C++ – Clases (class)
Programación en C++ – Estructuras (struct)
Una estructura en C++ es una forma de combinar diferentes tipos de datos en una sola entidad. Puedes pensar en una estructura como un contenedor que agrupa varias variables bajo un solo nombre. Las estructuras permiten definir tipos de datos personalizados. #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Persona { string nombre; int edad; … Continuar leyendo Programación en C++ – Estructuras (struct)
Programación en C++ – Arrays y matrices
Un array en C++ es una estructura que almacena una colección de elementos del mismo tipo en una secuencia contigua en la memoria. Los elementos en un array se numeran con índices que van desde 0 hasta el tamaño del array menos 1. Para declarar un array, se especifica su tipo y su tamaño. #include … Continuar leyendo Programación en C++ – Arrays y matrices
Programación en C++ – Referencias y referencias constantes
Una referencia en C++ es un alias, para una variable existente. Se declara con el tipo de la variable seguido de &. A diferencia de los punteros, una vez que una referencia se asigna a una variable, no puede cambiar para referirse a otra variable. Las referencias y las referencias constantes son herramientas poderosas en … Continuar leyendo Programación en C++ – Referencias y referencias constantes
Programación en C++ – Operaciones de punteros y aritmética de punteros
La aritmética de punteros es especialmente útil al trabajar con arreglos, ya que permite acceder a diferentes elementos y realizar operaciones de forma eficiente. Sin embargo, es esencial tener cuidado para evitar acceder a áreas de memoria no válidas. Operaciones de punteros: Las operaciones básicas que puedes realizar con punteros son: Asignación de direcciones: Asignar … Continuar leyendo Programación en C++ – Operaciones de punteros y aritmética de punteros
Programación en C++ – Concepto de punteros y direcciones de memoria
Los punteros te permiten manipular directamente la memoria, lo que puede ser muy útil pero también debe manejarse con precaución para evitar errores y fugas de memoria. Punteros: Un puntero es una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable. En otras palabras, en lugar de almacenar un valor directamente, un puntero almacena … Continuar leyendo Programación en C++ – Concepto de punteros y direcciones de memoria