Programación en C++ – Organización de Código

La organización adecuada del código es esencial para escribir programas mantenibles y comprensibles en C++. Aquí hay algunos consejos para organizar tu código de manera efectiva: 1. Estructura del Código: Divide tu código en archivos separados para cada función, clase o grupo de funciones relacionadas. Utiliza archivos de encabezado (.h o .hpp) para declarar funciones, … Continuar leyendo Programación en C++ – Organización de Código

Programación en C++ – Nomenclatura de variables y funciones

La nomenclatura adecuada de variables y funciones es esencial para que tu código sea legible, comprensible y mantenible. Aquí hay algunas convenciones comunes de nomenclatura en C++ que te ayudarán a escribir un código más claro y coherente: Nombres de Variables: Utiliza nombres descriptivos que indiquen el propósito o contenido de la variable. Evita nombres … Continuar leyendo Programación en C++ – Nomenclatura de variables y funciones

Programación en C++ – Comentarios y documentación

Los comentarios y la documentación son elementos esenciales en la programación en C++. Los comentarios te permiten agregar notas y explicaciones en tu código, mientras que la documentación adecuada mejora la comprensión y el mantenimiento del mismo. Aquí tienes más información sobre cómo utilizar comentarios y cómo documentar tu código en C++: Comentario de documentación … Continuar leyendo Programación en C++ – Comentarios y documentación

Programación en C++ – Directivas de inclusión (#include)

La directiva #include se utiliza para incluir archivos de encabezado en tu código. Estos archivos contienen declaraciones de funciones, clases y otros elementos que pueden ser utilizados en tu programa. Los archivos de encabezado suelen tener la extensión .h o .hpp. #include <iostream> // Incluye el archivo de encabezado iostream int main() { std::cout << … Continuar leyendo Programación en C++ – Directivas de inclusión (#include)

Programación en C++ – Macros #define

Las macros son fragmentos de código que se reemplazan por su definición antes de la compilación. Se definen utilizando la directiva #define. Las macros son principalmente utilizadas para definir constantes simbólicas o para crear código que se expande antes de la compilación. #include <iostream> #define PI 3.14159 #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) … Continuar leyendo Programación en C++ – Macros #define

Programación en C++ – Flujo de archivos (ifstream, ofstream)

El flujo de archivos en C++ se logra utilizando las clases ifstream y ofstream de la biblioteca estándar. ifstream se utiliza para leer archivos, mientras que ofstream se utiliza para escribir archivos. Aquí tienes más detalles sobre cómo trabajar con ifstream y ofstream: #include <iostream> #include <fstream> int main() { std::ifstream archivo("entrada.txt"); // Abre el … Continuar leyendo Programación en C++ – Flujo de archivos (ifstream, ofstream)

Programación en C++ – Plantillas de funciones y clases

Las plantillas en C++ son una característica poderosa que te permite escribir código genérico, lo que significa que puedes crear funciones y clases que funcionen con diferentes tipos de datos sin tener que duplicar código. Esto facilita la reutilización del código y la creación de estructuras de datos y algoritmos que sean flexibles y adaptables … Continuar leyendo Programación en C++ – Plantillas de funciones y clases

Programación en C++ – Lanzamiento y captura de excepciones

Lanzamiento de Excepciones (throw): Puedes lanzar una excepción en tu código utilizando la palabra clave throw. Puedes lanzar cualquier tipo de dato, incluyendo tipos de datos primitivos, objetos y excepciones personalizadas. #include <iostream> #include <stdexcept> int main() { try { int edad = 15; if (edad < 18) { throw std::runtime_error("Eres menor de edad."); } … Continuar leyendo Programación en C++ – Lanzamiento y captura de excepciones

Programación en C++ – Excepciones Personalizadas

Puedes crear tus propias clases de excepción para representar errores o situaciones anómalas particulares en tu programa. Aquí tienes un ejemplo de cómo definir y usar excepciones personalizadas en C++: #include <iostream> #include <stdexcept> class MiExcepcion : public std::exception { public: const char* what() const noexcept override { return "Esta es mi excepción personalizada"; } … Continuar leyendo Programación en C++ – Excepciones Personalizadas

Programación en C++ – Bloques try-catch

Los bloques try-catch son una característica importante en C++ que te permiten manejar y controlar las excepciones en tu programa. Las excepciones son situaciones anómalas que pueden ocurrir durante la ejecución de un programa y que pueden ser manejadas para evitar que el programa se bloquee o termine abruptamente. #include <iostream> using namespace std; int … Continuar leyendo Programación en C++ – Bloques try-catch