Programación en C++ – Macros #define

Las macros son fragmentos de código que se reemplazan por su definición antes de la compilación. Se definen utilizando la directiva #define. Las macros son principalmente utilizadas para definir constantes simbólicas o para crear código que se expande antes de la compilación. #include <iostream> #define PI 3.14159 #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) … Continuar leyendo Programación en C++ – Macros #define

Comando mkdir: El constructor de rutas en el Laberinto de UNIX (Crear directorios)

En el intrigante mundo de UNIX, la creación de directorios es como esculpir el futuro. El comando "mkdir", conocido como el conjuro de la creación, otorga el poder a los aventureros, de forjar nuevas rutas, organizar sus pensamientos y dar vida a sus nuevos proyectos en el reino etéreo de UNIX. El Ritual de Creación: … Continuar leyendo Comando mkdir: El constructor de rutas en el Laberinto de UNIX (Crear directorios)

Programación en C++ – Flujo de archivos (ifstream, ofstream)

El flujo de archivos en C++ se logra utilizando las clases ifstream y ofstream de la biblioteca estándar. ifstream se utiliza para leer archivos, mientras que ofstream se utiliza para escribir archivos. Aquí tienes más detalles sobre cómo trabajar con ifstream y ofstream: #include <iostream> #include <fstream> int main() { std::ifstream archivo("entrada.txt"); // Abre el … Continuar leyendo Programación en C++ – Flujo de archivos (ifstream, ofstream)

Comando pwd: La Brújula de UNIX (Mostrar el directorio actual)

En el misterioso reino de UNIX, existe un antiguo hechizo que revela tu ubicación exacta dentro de este plano etéreo: el comando "pwd." A simple vista, puede parecer modesto, pero su poder radica en mostrar el camino en el vasto laberinto de las directorios y lugares de UNIX, como una brújula que guía cada paso … Continuar leyendo Comando pwd: La Brújula de UNIX (Mostrar el directorio actual)

Programación en C++ – Plantillas de funciones y clases

Las plantillas en C++ son una característica poderosa que te permite escribir código genérico, lo que significa que puedes crear funciones y clases que funcionen con diferentes tipos de datos sin tener que duplicar código. Esto facilita la reutilización del código y la creación de estructuras de datos y algoritmos que sean flexibles y adaptables … Continuar leyendo Programación en C++ – Plantillas de funciones y clases

Programación en C++ – Lanzamiento y captura de excepciones

Lanzamiento de Excepciones (throw): Puedes lanzar una excepción en tu código utilizando la palabra clave throw. Puedes lanzar cualquier tipo de dato, incluyendo tipos de datos primitivos, objetos y excepciones personalizadas. #include <iostream> #include <stdexcept> int main() { try { int edad = 15; if (edad < 18) { throw std::runtime_error("Eres menor de edad."); } … Continuar leyendo Programación en C++ – Lanzamiento y captura de excepciones

Comando ls: El Explorador de los Territorios de UNIX (Listar archivos y directorios)

En el espacio etéreo del reino de UNIX, existe un conjuro que se oculta a simple vista, pero que guarda secretos esenciales: ls. Este misterioso comando tiene el poder de revelar la esencia misma de los territorios del reino, pero solo para aquellos lo suficientemente intrépidos como para invocarlo correctamente. El Rito de Iniciación: Cuando … Continuar leyendo Comando ls: El Explorador de los Territorios de UNIX (Listar archivos y directorios)

Programación en C++ – Excepciones Personalizadas

Puedes crear tus propias clases de excepción para representar errores o situaciones anómalas particulares en tu programa. Aquí tienes un ejemplo de cómo definir y usar excepciones personalizadas en C++: #include <iostream> #include <stdexcept> class MiExcepcion : public std::exception { public: const char* what() const noexcept override { return "Esta es mi excepción personalizada"; } … Continuar leyendo Programación en C++ – Excepciones Personalizadas

Programación en C++ – Bloques try-catch

Los bloques try-catch son una característica importante en C++ que te permiten manejar y controlar las excepciones en tu programa. Las excepciones son situaciones anómalas que pueden ocurrir durante la ejecución de un programa y que pueden ser manejadas para evitar que el programa se bloquee o termine abruptamente. #include <iostream> using namespace std; int … Continuar leyendo Programación en C++ – Bloques try-catch

Programación en C++ – Punteros Inteligentes

Los punteros inteligentes son una característica importante de C++ moderno que facilita la gestión segura y eficiente de la memoria dinámica. Los punteros inteligentes son clases que se encargan automáticamente de la asignación y liberación de memoria, lo que ayuda a prevenir problemas comunes de gestión de memoria, como fugas de memoria. En C++, hay … Continuar leyendo Programación en C++ – Punteros Inteligentes