Programación en C++ – Operador new y delete

Los operadores new y delete son fundamentales para la gestión de memoria dinámica en C++. Operador new: El operador new se utiliza para asignar memoria dinámicamente en el montón (heap) durante la ejecución del programa. Esto es útil cuando no conoces el tamaño exacto necesario para un objeto en tiempo de compilación. El operador new … Continuar leyendo Programación en C++ – Operador new y delete

Programación en C++ – Algoritmos (sort, find, etc.)

En C++ la biblioteca estándar también proporciona una serie de algoritmos que pueden ser utilizados para realizar operaciones comunes en contenedores. Estos algoritmos son funciones genéricas que trabajan con diferentes tipos de contenedores y datos. Algunos de los algoritmos más comunes son sort, find, for_each, transform, accumulate, entre otros. Aquí tienes algunos ejemplos de cómo … Continuar leyendo Programación en C++ – Algoritmos (sort, find, etc.)

Programación en C++ – Iteradores

Los iteradores son herramientas esenciales en C++ para recorrer y acceder a elementos de contenedores, como arrays, vectores, listas y más. Proporcionan una forma uniforme de acceder a los elementos sin tener que preocuparse por los detalles de la estructura interna del contenedor. Los iteradores funcionan como punteros a elementos dentro de un contenedor. #include … Continuar leyendo Programación en C++ – Iteradores

Programación en C++ – Contenedores (vector, list, map, etc.)

Los contenedores son estructuras de datos que te permiten almacenar y manipular conjuntos de elementos. C++ proporciona una variedad de contenedores estándar que se pueden usar para diferentes propósitos. Algunos de los contenedores más comunes son vector, list, y map. Aquí tienes una introducción a algunos de estos contenedores. 1. Vector: El vector es una … Continuar leyendo Programación en C++ – Contenedores (vector, list, map, etc.)

Programación en C++ – Constructores y destructores

Los constructores y destructores son partes esenciales para la gestión de objetos en C++. Pueden usarse para inicializar atributos y liberar recursos, respectivamente, lo que contribuye a un diseño más robusto y eficiente. Constructores: Un constructor es un método especial de una clase que se llama automáticamente cuando se crea un objeto de esa clase. … Continuar leyendo Programación en C++ – Constructores y destructores

Programación en C++ – Polimorfismo

El polimorfismo es un concepto clave en la programación orientada a objetos (POO) que se refiere a la capacidad de una clase para tomar múltiples formas y comportarse de diferentes maneras. Hay dos tipos principales de polimorfismo en C++: el polimorfismo de compilación (o estático) y el polimorfismo de ejecución (o dinámico). Polimorfismo de Compilación … Continuar leyendo Programación en C++ – Polimorfismo

Programación en C++ – Herencia

La herencia es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos (POO) que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes. Una clase derivada hereda atributos y métodos de la clase base, lo que permite la reutilización de código y la creación de jerarquías de clases. La herencia se declara utilizando la palabra clave … Continuar leyendo Programación en C++ – Herencia

Programación en C++ – Encapsulación

La encapsulación es uno de los principios clave de la programación orientada a objetos (POO) y se refiere a la idea de que los detalles internos de una clase deben mantenerse ocultos del mundo exterior. A través de la encapsulación, puedes controlar el acceso a los datos y funciones miembro de una clase y garantizar … Continuar leyendo Programación en C++ – Encapsulación

Programación en C++ – Clases y objetos

En la programación orientada a objetos (POO), una clase es un diseño o plantilla que define cómo se deben crear los objetos. Un objeto es una instancia específica de una clase. Una clase se define utilizando la palabra clave class. En la definición de la clase, puedes especificar variables miembro (atributos) y funciones miembro (métodos). … Continuar leyendo Programación en C++ – Clases y objetos