Una lambda es una función anónima que puedes definir in situ, sin la necesidad de crear una función separada. Las lambdas son especialmente útiles cuando necesitas pasar una función como argumento a otra función, como std::for_each, std::transform, std::sort, entre otros. Ejemplo 1: Uso de Lambdas en Algoritmos de la STL: #include <iostream> #include <vector> #include … Continuar leyendo Programación C++ – Funciones anónimas Lambdas
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Programación en C++ – Hilos
Un hilo es una secuencia de instrucciones que se ejecuta en paralelo con otros hilos dentro del mismo proceso. Los hilos permiten que un programa realice múltiples tareas al mismo tiempo, lo que puede ser útil para mejorar la capacidad de respuesta y la utilización de recursos. En C++, puedes trabajar con hilos utilizando la … Continuar leyendo Programación en C++ – Hilos
Programación en C++ – Organización de Código
La organización adecuada del código es esencial para escribir programas mantenibles y comprensibles en C++. Aquí hay algunos consejos para organizar tu código de manera efectiva: 1. Estructura del Código: Divide tu código en archivos separados para cada función, clase o grupo de funciones relacionadas. Utiliza archivos de encabezado (.h o .hpp) para declarar funciones, … Continuar leyendo Programación en C++ – Organización de Código
Programación en C++ – Nomenclatura de variables y funciones
La nomenclatura adecuada de variables y funciones es esencial para que tu código sea legible, comprensible y mantenible. Aquí hay algunas convenciones comunes de nomenclatura en C++ que te ayudarán a escribir un código más claro y coherente: Nombres de Variables: Utiliza nombres descriptivos que indiquen el propósito o contenido de la variable. Evita nombres … Continuar leyendo Programación en C++ – Nomenclatura de variables y funciones
Programación en C++ – Comentarios y documentación
Los comentarios y la documentación son elementos esenciales en la programación en C++. Los comentarios te permiten agregar notas y explicaciones en tu código, mientras que la documentación adecuada mejora la comprensión y el mantenimiento del mismo. Aquí tienes más información sobre cómo utilizar comentarios y cómo documentar tu código en C++: Comentario de documentación … Continuar leyendo Programación en C++ – Comentarios y documentación
Programación en C++ – Directivas de inclusión (#include)
La directiva #include se utiliza para incluir archivos de encabezado en tu código. Estos archivos contienen declaraciones de funciones, clases y otros elementos que pueden ser utilizados en tu programa. Los archivos de encabezado suelen tener la extensión .h o .hpp. #include <iostream> // Incluye el archivo de encabezado iostream int main() { std::cout << … Continuar leyendo Programación en C++ – Directivas de inclusión (#include)
Programación en C++ – Macros #define
Las macros son fragmentos de código que se reemplazan por su definición antes de la compilación. Se definen utilizando la directiva #define. Las macros son principalmente utilizadas para definir constantes simbólicas o para crear código que se expande antes de la compilación. #include <iostream> #define PI 3.14159 #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) … Continuar leyendo Programación en C++ – Macros #define
Programación en C++ – Flujo de archivos (ifstream, ofstream)
El flujo de archivos en C++ se logra utilizando las clases ifstream y ofstream de la biblioteca estándar. ifstream se utiliza para leer archivos, mientras que ofstream se utiliza para escribir archivos. Aquí tienes más detalles sobre cómo trabajar con ifstream y ofstream: #include <iostream> #include <fstream> int main() { std::ifstream archivo("entrada.txt"); // Abre el … Continuar leyendo Programación en C++ – Flujo de archivos (ifstream, ofstream)
Programación en C++ – Plantillas de funciones y clases
Las plantillas en C++ son una característica poderosa que te permite escribir código genérico, lo que significa que puedes crear funciones y clases que funcionen con diferentes tipos de datos sin tener que duplicar código. Esto facilita la reutilización del código y la creación de estructuras de datos y algoritmos que sean flexibles y adaptables … Continuar leyendo Programación en C++ – Plantillas de funciones y clases
Programación en C++ – Lanzamiento y captura de excepciones
Lanzamiento de Excepciones (throw): Puedes lanzar una excepción en tu código utilizando la palabra clave throw. Puedes lanzar cualquier tipo de dato, incluyendo tipos de datos primitivos, objetos y excepciones personalizadas. #include <iostream> #include <stdexcept> int main() { try { int edad = 15; if (edad < 18) { throw std::runtime_error("Eres menor de edad."); } … Continuar leyendo Programación en C++ – Lanzamiento y captura de excepciones