Los constructores y destructores son partes esenciales para la gestión de objetos en C++. Pueden usarse para inicializar atributos y liberar recursos, respectivamente, lo que contribuye a un diseño más robusto y eficiente. Constructores: Un constructor es un método especial de una clase que se llama automáticamente cuando se crea un objeto de esa clase. … Continuar leyendo Programación en C++ – Constructores y destructores
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Programación en C++ – Polimorfismo
El polimorfismo es un concepto clave en la programación orientada a objetos (POO) que se refiere a la capacidad de una clase para tomar múltiples formas y comportarse de diferentes maneras. Hay dos tipos principales de polimorfismo en C++: el polimorfismo de compilación (o estático) y el polimorfismo de ejecución (o dinámico). Polimorfismo de Compilación … Continuar leyendo Programación en C++ – Polimorfismo
Programación en C++ – Herencia
La herencia es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos (POO) que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes. Una clase derivada hereda atributos y métodos de la clase base, lo que permite la reutilización de código y la creación de jerarquías de clases. La herencia se declara utilizando la palabra clave … Continuar leyendo Programación en C++ – Herencia
Programación en C++ – Encapsulación
La encapsulación es uno de los principios clave de la programación orientada a objetos (POO) y se refiere a la idea de que los detalles internos de una clase deben mantenerse ocultos del mundo exterior. A través de la encapsulación, puedes controlar el acceso a los datos y funciones miembro de una clase y garantizar … Continuar leyendo Programación en C++ – Encapsulación
Programación en C++ – Clases y objetos
En la programación orientada a objetos (POO), una clase es un diseño o plantilla que define cómo se deben crear los objetos. Un objeto es una instancia específica de una clase. Una clase se define utilizando la palabra clave class. En la definición de la clase, puedes especificar variables miembro (atributos) y funciones miembro (métodos). … Continuar leyendo Programación en C++ – Clases y objetos
Programación en C++ – Almacenamiento dinámico de memoria
En C++, puedes solicitar y liberar memoria en tiempo de ejecución utilizando el almacenamiento dinámico de memoria. Esto es útil cuando no conoces el tamaño necesario de una estructura de datos hasta que el programa se está ejecutando. El almacenamiento dinámico se realiza en el montón (heap) en lugar de la pila (stack). Operador new: … Continuar leyendo Programación en C++ – Almacenamiento dinámico de memoria
Programación en C++ – Clases (class)
Una clase en C++ es similar a una estructura, pero puede contener tanto variables miembro como funciones miembro. Las clases son la base de la programación orientada a objetos (POO). En POO, una clase es un modelo para crear objetos que tienen propiedades (variables miembro) y comportamientos (funciones miembro). #include <iostream> #include <string> using namespace … Continuar leyendo Programación en C++ – Clases (class)
Programación en C++ – Estructuras (struct)
Una estructura en C++ es una forma de combinar diferentes tipos de datos en una sola entidad. Puedes pensar en una estructura como un contenedor que agrupa varias variables bajo un solo nombre. Las estructuras permiten definir tipos de datos personalizados. #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Persona { string nombre; int edad; … Continuar leyendo Programación en C++ – Estructuras (struct)
Programación en C++ – Arrays y matrices
Un array en C++ es una estructura que almacena una colección de elementos del mismo tipo en una secuencia contigua en la memoria. Los elementos en un array se numeran con índices que van desde 0 hasta el tamaño del array menos 1. Para declarar un array, se especifica su tipo y su tamaño. #include … Continuar leyendo Programación en C++ – Arrays y matrices
Programación en C++ – Referencias y referencias constantes
Una referencia en C++ es un alias, para una variable existente. Se declara con el tipo de la variable seguido de &. A diferencia de los punteros, una vez que una referencia se asigna a una variable, no puede cambiar para referirse a otra variable. Las referencias y las referencias constantes son herramientas poderosas en … Continuar leyendo Programación en C++ – Referencias y referencias constantes