PostgreSQL: Sentencias DML


Este es el Post #8 del Topic: Guía Práctica de PostgreSQL

El lenguaje de Manipulación de Datos (Data Manipulation Language – DML) sirve para llevar a cabo las transacciones en las base de datos, entiéndase por transacciones los procesos de insersión, actualización, eliminación, selección.

Podemos clasificar a estas sentencias como: INSERT, UPDATE, DELETE, SELECT.

Usaremos la base de datos DBAdmision estructurado en el post de Sentencias DDL para realizar las operaciones antes mencionadas.

En este ejemplo insertaremos, actualizaremos y eliminaremos datos de Admision.Modalidad , de la base de datos generada en el post de Sentencias DDL.

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Crea tu propio juego con Glest tools


Estas son las herramientas que se puede conseguir en glest.org (descargar) y utilizar para modificar todo el juego. Incluye editor de mapas, visor g3d , exportador para 3DSMax, unidades de muestra y tutoriales.

iconsglest por ti.

Podemos ver todas la unidades de glest con  g3d_viewer, muy pocas veces me tomé la molestia de instalar wine pero como PC-BSD lo trae en el disco de instalación :)  pude hacerlo sin problema…

Las unidades que podemos visualizar con g3d_viewer  tienen la extensión g3d.

En PC-BSD están en:

/Programs/Glest3.1.2/share/glest/techs/magitech/factions/ [magic | tech]/units/{nombre_de_unidad}/models

En linux u otros sistemas operativos la ruta es análoga.

De la misma forma la utilidad glest_map_editor, permitirá diseñar nuestros propios escenarios.

glest g3d por ti.

Lo ideal sería que a quienes siempre les llamó la atención la creación de juegos, podrian usar estas herramientas, diseñar sus propios modelos 3D (podría ser con Blender), diseñar sus campañas y en conclusión, podrían realizar una versión del juego basado en sus características propias.

Esto me hacer recordar que tengo un gran proyecto pendiente que cumplir antes de finalizar el año :)…. aún  hay tiempo amigo!!