Código Java – Modificar Ficheros de Propiedades en Tiempo de Ejecución

Este es el Ejemplo #23 del Topic: Programación Gráfica en Java. Nuevamente jugando con el ResourceBundle y los ficheros de propiedades, pero a diferencia del post realizado anteriormente respecto a este tema ahora no solo veremos como acceder a los datos del fichero de propiedades, si no también poder editarlos. Esto es muy importante porque su … Continuar leyendo Código Java – Modificar Ficheros de Propiedades en Tiempo de Ejecución

Código Java – Internacionalización de Aplicaciones con ResourceBundle

Este es el Ejemplo #19 del Topic: Programación Gráfica en Java. Con este post aprenderemos a hacer nuestras aplicaciones en java internacionales y poder generar software en varios idiomas como queramos. Esto yo es algo que la mayoría de las aplicaciones lo vienen realizando sean de escritorio o aplicaciones web que hacen uso de la internacionalización, … Continuar leyendo Código Java – Internacionalización de Aplicaciones con ResourceBundle